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实际上机甲就确实是非常蠢,哪怕你排除了
关节容易磨损
故障率较高
废料多
等一系列已经被说烂的原因,用科技解决了这件事。
机甲还是非常的蠢。
甚至你脱离地球环境,拉到宇宙战,这玩意还是非常蠢......
为什么呢?
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有一款游戏真的可以让你直观的感受到机甲的蠢
这款游戏叫
WTF
哦,不对,叫war tech
但是它缩写真就这么写的啊!
好吧,关键不在这里,而在于这游戏比较写实。
而一写实,就把机甲在战争中的鸡肋暴露无遗,虽然这游戏是款机甲游戏,还可以自定义各种装备,改装机体,似乎是想炫一下机甲多么强大,
但玩家只能直观的感觉到机甲有多么鸡肋!
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各种动漫里机甲可以大杀四方,最大的原因其实就在于:
这些动漫里,飞机坦克都被弱化了/机甲都被强化了。
强化了哪里呢?
这些故事里,只有机甲可以侧向dash躲子弹!
你看,这些故事里的机甲一个个侧向dash躲避子弹犹如喝水,然而坦克和飞机却不能侧向dash,只能笨重的前后移动。
这合理么?这不合理!如果是瞬间靠喷射孔侧向dash,飞机和坦克绝对比机甲做的更好!
而且就算是加入了高达那种米粒影响雷达导致制导武器失效的设定,仅靠现代计算机的火控能力也绝对不可能被什么侧向喷射晃到!
此外,这些作品里的坦克/飞机往往只能向正面射击,而机动战士可以360度射击,这也不合理啊!如果到了太空,明明是任何机械设备都可以360度射击的!
很好,那么失去了侧向dash能力,并且人均有360度自动火控的世界里,机甲是什么样子的呢
↓大概就这样子!
我一开始选了一台薄又脆但是精准度很高的机体,
大狙!结果就是↓
好惨啊!根本没得打么!在宇宙里根本没有射程这一说,对方只要乱扫我不就成筛子了么!
可恶啊!那我就换一台高机动机甲来!
看我秀出我的操作↓
TMD什么玩意这不是直接光速去世么!自动火控一开什么躲子弹么!想也知道不可能!根本就是正面结构抗伤抗不过就死么!
这时候,我想起了那具我很看不起的黑又硬......,据说它皮糙肉厚火力高!
对了,我还要找找掩体!顺便举起我的盾牌!
过啦!
啦!
那请问我的人型到底有啥用?是专门增大着弹面积以便受创均匀的么????这些操作完全跟我是人形没关系吧!
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很明显,机甲是立起来的,正面着弹面积极大,而且因为自动火控的普及,现实里跟本不存在什么靠左右侧移躲子弹的操作,因为子弹飞行速度根本不是人眼可以捕捉的,而计算机的瞄准校正能力也轻松就能追上你的微调位置!
所以想靠什么机动性去打出侧向躲子弹的操作根本就是笑话么!
那么躲子弹的操作不可行的时候怎么办?
提示:为什么人要匍匐前进啊!就是因为这样着弹面积最小不是么!
当然是先想办法解决机体的巨大着弹面积了!→找掩体!
其次是让机体正面变的更硬→也就是举盾!
最后是尽可能在较远距离狙击对手!→大炮
换言之,一具宇宙战机体,假设在制导武器失效的环境下作战,那么只需要更小的着弹面积,更长的射程,更精准的电子火控,以及更硬的正面就行了!其他的都是花里胡哨不重要!
这是小孩子也会理解的事实!
......
这不就是坦克的设计思路么????
扁平的车身获得更小的打击面积,厚实的正面护甲获得更硬的车身,强大的炮火获得更优秀的射程与精准度。
就算是到了宇宙战,加入了高达里的米粒设定只能目视射击下,只要他有上世纪60年代的电子火控,傻子也会在几次实战后得出一个结论↓
一台可以悬停,360度自动火控的正面超硬扁片机体最适合高达世界观的宇宙战!别说腿了,就连手都是多余的!
至于近战武器,谁会用那东西啊!你是嫌距离远了对方打的不够准么?
这游戏有近战的,不过可以给你看一下多么鸡肋↓
如果我都能砍到对面的话,为什么我不直接用六连装加特林射他呢?是近战带来的碰撞风险还没有弹药金贵么?你家有喷子和手枪还会上刺刀?
所以说。。。。
震惊!原来最NB的实战动漫宇宙战机体竟然是这个东西!
高达作品里的吉祥物,其实才是最强的宇宙战机体!