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炉石传说小分析 退环境后的新版本职业何去何从

添加时间:2024-01-22

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所有讨论基于现有套路的补强/削弱,像任务贼法术猎这种全新思路需要等我们没有体验过的船新版本出现以后才知道的就不提了。

海盗战:肯定是不会存在了,blz连怕奇斯这块遮羞布都不留,334这些余孽退掉以后自然也不会再给补强,甚至像任务贼青玉萨那样降速改装的可能性都微乎其微。

中速战:秘银石其实是个很好的中速设定(前期武器控场,中期一波反打给压力),而且战斗怒火和dk这两张牌放在中速体系中非常强,需要一张瓦王这样的发动机。比如:穆拉丁铜须,10费6/9,战吼:抽一张随从牌,然后召唤数个他的复制(至少一个),直到你的随从数量等于对方。

招募战:极巴体系和黑龙表哥都要退,两个爆发点都没了,职业橙金闪闪强度足够,补强思路只能是中立的那些站场型大哥了。

智战:体系已经非常完美,强度也合适,需要的只有更多的过牌,更厚的护甲,以及性价比更高的解场刀。只看blz新版本愿意给战士多少关爱。

鱼人骑:实际上鱼人体系强度最高的223和进化龙都是中立卡,让鱼人骑在鱼人体系一枝独秀的是113鱼人,没有113的鱼人体系是完全比不过其他快攻体系的,更何况121鱼人也要退了,自身还存在杀鱼蟹这个致命弱点,目测会被新秀**骑掩盖。

**骑:应该是blz重点补强的中快速骑士思路,目前强度尚可只是稳定性暂时同行鱼人骑,退环境后强度会提升成主流快攻骑士位置,但报告兵本身质量太低,夜色镇执法官和惩黑除恶这一套爆发点也要双双离去,所以也有可能降速成中速配置,取决于blz的思路。

奶骑:宇宙牧死后纯奶骑强度已经回到了t2位置,但恩佐斯要退休了,只靠314找弗丁补厚度不现实,应该会挂入天启体系

天启骑:三套主流(快攻、任务、控制)天启骑都要面临大富翁和546退环境的巨大问题,但实际上这根本不是问题,blz既然推出了天启这个史上第一个直接获胜的机制,就必然会让它存在一套以他为核心的体系,可能强度不高,但一定会有。

任务骑:可能是新年的重点。炎伤和英勇药水的加入说明blz并没有遗忘嘉沃顿,而任务天启目前版本已经是一套t3能在1000名上下畅游的卡组,这个糅合了blz今年两大亮点而且强度尚可思路很可能得到blz重点照顾,成为新年中慢速骑士的全新选择方向,补强几乎是必然的。比如:拯救祝福,1费,使一个友方随从获得“亡语:返回你的手牌”。

荣誉室和经典卡牌方面,神恩术很可能会被动刀,神恩和战斗号角同时存在的快攻卡组续航和爆发能力太强了,如果blz不愿意看到这个形势再持续一年的话。

传统猎人:包括纯快攻和中速猎,传统猎人的构筑和恶毒牧王子贼类似,构筑和思路很单调,而非常吃单卡强度的卡组,换句话说就是一套趋于完美的竞技场卡组,单卡强度爆炸的版本就为所欲为,对猎人而言就是送葬时期,而近一年猎人获得的单卡并没有强度特别高的,所以传统猎人一直表现一般,新年也完全看blz愿意给猎人多少关爱。

法术猎:作为blz的年末大作之一,极巴体系和纯法术猎表现都相当不错(相对于全新思路而言,既不像冰萨那种莫名其妙,也没有初版任务贼那样明显失控),新版本法术猎会失去的最重要的单卡是豹子戏法,这张卡是法术猎前期能发起进攻节奏的仅有的三张卡之一(还有鹰角弓和动物伙伴,经常玩法术猎的玩家很容易理解这句话的意思),所以blz应该会加入一张新的奥秘。

当然另一种可能是blz希望法术猎把节奏再放慢点,加入一张防守型奥秘和一些新的解场牌也未尝不可。比如:威慑,2费奥秘,当对方使用一张法术牌时,你的英雄在本回合内获得免疫。屠戮:5费法术,对所有随从造成等于场上随从数量的伤害。

大哥猎:本质上和法术猎一样是偏向于防守反击(和纯控场是有区别的)卡组,新的前期法术比那些大个子野兽重要的多。

青玉萨彻底退环境不提

进化萨:失去522这个爆发点和关键的进化单卡,只靠不稳定的异变搏梦想或者29=1dk都不太现实,如果blz不再重点推出进化方面的思路,这个卡组可能彻底消失,而dk本身作为一张外挂卡实际上并不差。

元素萨:目前版本有职业选手用青玉元素奶萨打到传说前列,低语元素和撼世者这两张卡确实很强。如果这个思路要延续下去,首先要解决大漩涡和青玉爪这两张前期最重要的控场卡的替代品。

图腾萨:还是需要先解决怎么赢的问题,这是去年雷霆崖勇士退休后图腾萨一落千丈最大的原因。目前的新思路4图腾召唤奥拉基最大的问题是格子不够导致出场的奥拉基难以配合,新版本补强的方式也很迷茫。

冰萨:这个比图腾萨更不知道怎么赢。

青玉德彻底退环境不提,不得不说玉莲家损失惨重,暗金教主题的药水/宇宙体系和污手党主题的buff体系都是外挂体系很容易找替代品,只有玉莲的特色青玉是核心体系直接被废

随从德:包括恶毒德和快攻德,本质上是同一个思路的卡组,也是上面提到的那种趋于完美的竞技场卡组,强度完全取决于对应费用的生物强度如何,没有讨论价值,当然快攻德没有玉莲印记是巨大损失。

科技德:任何以跳科技为主题的德要面临的问题远远不止成长可能进荣誉室那么简单,如何把科技有效的转化成战斗力(通俗地说就是怎么防诈胡),很巧的是克苏恩、超生导演、青玉三个曾经主流的方向、甚至麦迪文巨人、极巴黑龙、恩佐斯墙德这些黑科技都即将同时退休(再加上终极赖皮,可以看出blz去年一整年为了弥补咆哮德的空缺做了多少努力)。

想想一张终极感染摸到5张青玉护符和5个星界猛虎的差距,那么blz要推出全新的德鲁伊专属捏人体系、还是围绕没有恩佐斯加持的哈多诺克斯完善墙德?只能看blz心思了。

古神退环境_古神退环境_古神退环境

任务德:去年失去了av娜换来了任务,今年我们即将失去王库恩,blz已经推出了疑似替代品的树枝,但同时也少了麦迪文这个拉闸点,灵活性肯定是巨大削弱了,理论上的otk可能仍然存在,同样看blz是否愿意围绕任务再做点心思。

贼最大的好消息可能是青玉贼一直不怎么样所以损失看起来不大吧。

节奏贼:各种体系的王子贼,海盗体系死后元素体系的王子贼虽然目前看来强度可以接受,但稳定性甚至不如返璞归真带回闷棍刺骨的改装冠军贼,blz应该也不会再在这方面下功夫,除非再出现龙人和马魇这样的中立超优质生物。

奇迹贼:奇迹贼一直是一个思路非常完善而构筑十分开放的卡组,强度只取决于环境友好度和技师操作水平。去年失去了隐藏,blz同时也给了魔花刀瓣dk法多雷等补强卡(虽然表现不一),看出来blz在限制其爆发力的同时也不希望这个经典卡组消失,静观其变就好。

任务贼:贼任务实际上是一张设计思路非常优秀的卡,提供了全新的胜利思路和低费随从最大的利用率,初版设计确实强度失控,但现在经过削弱和两个版本的补强已经是一套只靠脚踩术牧就能上分的灵活卡组。

影舞者、佐拉和dk的加入也让任务贼的强度和可玩性大大提升,所以两张摆渡人退环境问题实际上并不大。另一个问题是小野猪可能进荣誉室,对爆发是个大削弱,不过有佐拉dk的无限流存在,只要blz推出一些低费高性能随从,任务贼就可以玩。

弑君贼:包括爆牌贼(能靠纯爆牌赢的对局退环境以后依然能靠爆牌赢),最大的问题是444和454退环境后,整个卡组里中期具有战斗力的生物仅剩绿皮一张,养刀速度很容易找替代品,但对刀的依赖性更高了,猜测第一个版本会被冷处理,如果强度偏低或者尚可,在新年第二个版本再给予一定程度的补强。

奥秘法:会失去两张直伤和大量前期抢节奏的随从,强度降低是必然的,而且本身这就是一个不太健康的卡组,个人猜测blz会放弃这个思路,至少抢脸流的奥秘法不会再补强了。

控制法:主要损失是恩佐斯,配合凤凰和冰龙能直接让卡组变厚几个台阶。另外狂热铸魂者也会退掉,所以应该会加入一张类似亡者之牌的扩大牌库厚度的牌。比如:艾格文的残影,将己方场上(也可能是双方,取决于blz心态和费用)所有随从的复制洗入自己的牌库。

任务法:宝典和奥术巨人都要退,巨人体系和无限火球体系都是巨大削弱,参考红宝石的设定,blz可能更希望任务体系外挂到元素体系中,而不是作为otk存在,新的任务联动卡肯定会有,可能也会和元素挂钩。

另外,冰箱进荣誉室几乎成定局,两张112和dk似乎在控制卡组里并不算合格的奶量(对比传统控制三巨头战术牧),可能会加入一张新的回血法术,而且很有可能是一张奥秘来补充冰箱的空档,比如:咒术吸收,在你的英雄受到对方的法术伤害时,阻止此伤害并为你的英雄回复双倍的生命(吃3点直伤就相当于3费奶9不亏)

龙牧:包括心火和恶毒,无论采取什么方式制胜,整体框架都是分工明确的那些龙,龙的数量总能补上来,全面的功能性才是牧师领衔龙体系的根本。去年退环境失去了几乎所有嘲讽龙,而今年退环境的最大损失就是213和556两张补牌龙了(算上本来就没人带的黑王子是3张),对全生物构筑的恶毒牧是致命的损失,已经风光了半年的牧师似乎也不太容易单独受到blz关照(碧蓝龙的退休已经说明blz不可能再出高性价比的中立过牌生物了)。

至于心火牧有低费法术和莱拉的加持,甚至完全抛弃龙体系转型回安戈洛时期的傻子+伊利斯的体系也是有可能的。

大哥牧:一切都看有没有极巴体系的替代品,6费对比4费来说太晚了。

纯控制牧:通俗的说就是脏牧,厚度方面,暗影视界+伊利斯打厚度替代恩佐斯体系似乎问题不大,实在不行还有大主教,dk也算勉强解决了牧师缺输出的问题(即使不能走A),只要环境合理、技师感兴趣就是能玩的,不会有针对性补强,但任何新卡都有可能是补强。

牧师要面临的最大问题是,疯狂、缩小、骇、龙息四张优质解场都要退休,鞭笞和nova显然不能解决问题,猜测blz第一个版本会冷处理,观察7费尖啸和8费dk能否承担起前中期aoe的任务,如果根本活不到7费,第二个版本再适当补强。

荣誉室方面,猜测盾和北郡可能要有一张挨刀,虽然blz和资深牧师玩家们一直推崇环牧体系,但这两张卡作为低费过牌的泛用性实在太强了,如果这两张出事,新版本也会给环牧体系做出补偿(灵能窥探就是一个信号)。

动物园:现有快攻恶魔体系几乎全军覆没,可能会像前两次退环境的古神初期和安戈洛初期那样,勉强靠一些高质量卡混点分,等两个版本卡池丰富后再组一套有套路而且比较稳定的成型卡组

控制术:模块术的存活完全取决于57大哥,不必单独讨论。其余控制术的框架其实差不多,面临的问题也一样,没有人会担心控制术怎么打快攻,问题只是恩佐斯退休以后,dk和林恩的厚度够不够。第一个版本应该也不会针对补强,第二个版本再加厚。

弃牌术:快攻型弃牌术最终还是没等到最后一块拼图,咆哮魔还在变节脏术里找到了位置,两位女王前景就很凉了。依靠大灾变的控制型弃牌术最大的问题是作为一个每一张卡都很关键的控制卡组,如何把丢掉的那些牌的价值(可能还有dk这种关键牌)找回来,如果blz试图完善控制型弃牌术的体系,会推出像恐龙术士那样回收弃牌资源(尤其是法术)的牌。如果blz还不死心坚持加强快攻型弃牌术,那恐怕真的要有射线boss那种超高强度的英雄技能才行了。

荣誉室方面,57大哥必然是呼声最高也最合理的,无论作为快攻节奏生物还是otk组件都太强了,前期灵魂火和大哥卡手对于快攻技师而言体验也不好。这种对双方体验上下限差距都太大的卡还是砍了好,跟当时的导演一样。

中立生物

主要是三张卡,亡灵药剂师、脏鼠和奥秘吞噬者。

肉僵的接班人也退休后,新的中立低费站场奶一定会有,猜测可能是一张1费2/2的战吼双向奶。

脏鼠作为一张算是成功的针对卡,在玩家口中风评并不好,作为一张低费嘲讽也不如以前的328实在,第一个版本不一定还会出这种强拆combo的卡,但后续就不一定了,游荡恶鬼也是第二个版本登场的。

奥秘吞噬者也会有替代品,猜测是拆一个奥秘回x点血,不过新环境的奥秘法可能跟去年初的佛祖骑一样在标准名存实亡。

新的针对卡类型个人猜测是针对种族的,现在龙、恶魔、元素、鱼人这些体系都已经很完善,也有越来越多的同族卡组,出现“同族感染病毒”这一类卡也是时间问题。比如:加里瑟斯大帅,7费3/3,战吼消灭一个具有种族标签的随从,本局游戏中该种族标签从双方所有随从上移除。(按照机制狗蛋dk这种复活机制不受影响,但522招募这些就不行了)。

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